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    GDC China 注冊(cè)通道今日關(guān)閉,抓緊報(bào)名

    2013-09-12 16:51 12369
    GDC China 2013 三天議程現(xiàn)已公布,9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰(zhàn)僵尸2、百萬(wàn)亞瑟王等近80位頂級(jí)游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會(huì)-中國(guó))攜58場(chǎng)“新鮮干貨”展示一場(chǎng)游戲開發(fā)者的盛宴。

    -- GDC China三天議程公布

    上海2013年9月12日電 /美通社/ -- 9月15-17日,糖果粉碎傳奇、植物大戰(zhàn)僵尸2、百萬(wàn)亞瑟王等近80位頂級(jí)游戲人齊聚GDC China 2013(游戲開發(fā)者大會(huì)-中國(guó))攜58場(chǎng)“新鮮干貨”展示一場(chǎng)游戲開發(fā)者的盛宴。除了嘉賓的精彩演講,9月16日晚上我們還為游戲開發(fā)者們準(zhǔn)備了可以互動(dòng)溝通的VIP晚宴(18:30-20:00 海鷗舫)以及第五屆中國(guó)獨(dú)立游戲節(jié)頒獎(jiǎng)典禮(20:00-22:00 5F/長(zhǎng)江廳)!

    現(xiàn)離注冊(cè)通道關(guān)閉僅剩1天,不要錯(cuò)過(guò)2013年盛大的游戲開發(fā)者盛會(huì)!

    GDC China 2013大會(huì)議程

    第一天,9月15日(周日)
    5F/長(zhǎng)江廳
    游戲制作
     
    主持人:
    曹建偉, 董事總經(jīng)理 | 育碧成都
     
    時(shí)間  演講主題  演講人  職位  公司 
    8:45-9:15 早茶
    9:15--10:15 每秒都有新想法:優(yōu)化人員表現(xiàn) Nathan Martz 獨(dú)立游戲開發(fā)者  
    10:20--11:20 打造《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)
    —— King大獲成功的秘訣
    Tommy Palm 游戲大師 King
    11:25--12:25 用游戲設(shè)計(jì)的捷徑來(lái)更有效的管理項(xiàng)目 Joshua Howard 執(zhí)行制作人 Crytek
    12:25-13:30 午餐
    13:45--14:45 如何在移動(dòng)平臺(tái)制作和運(yùn)行大型網(wǎng)絡(luò)游戲--《混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌》經(jīng)驗(yàn)分享 余非 副總裁 Gameloft
    14:50--15:50 "真實(shí)的世界遇到戲劇性的燈光” - 《細(xì)胞分裂 黑名單》的場(chǎng)景藝術(shù) 廖俊成 資深藝術(shù)總監(jiān) Ubisoft
    劉炎峰 高級(jí)燈光美工
    15:50-16:10 茶歇
    16:10--17:10 揭開精益游戲開發(fā)的神秘面紗 Katherine de Leon 執(zhí)行制作人 GSN Digital
    17:15--18:15 《DayZ》:制作終極意外項(xiàng)目 Dean Hall 游戲設(shè)計(jì)師 Bohemia Interactive
    第一天,9月15日(周日)
    3F/黃河廳
    Unity全天教程:游戲開發(fā)優(yōu)化訓(xùn)練營(yíng)
     
    8:45-9:15 早茶
    09:30-10:45 如何使用Unity引擎開發(fā)3D網(wǎng)頁(yè)游戲 劉鋼 大中華區(qū)技術(shù)總監(jiān) Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
    10:45-12:00 3D移動(dòng)游戲優(yōu)化技巧 張?chǎng)?/td> 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Software (Shanghai)Co,Ltd
    12:25-13:30 午餐
    13:30-13:50 游戲移植技術(shù)內(nèi)容介紹 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
    13:50-14:30 游戲移植黑莓平臺(tái)技術(shù)介紹與實(shí)戰(zhàn) 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
    14:30-15:30 游戲移植Windows Store,Windows Phone Store技術(shù)介紹與實(shí)戰(zhàn) 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
    15:30-16:00 茶歇
    16:00-16:20 Unity3D游戲移植本地化處理之中文漢 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
    16:20-16:50 Unity3D游戲移植本地化處理之多平臺(tái)適配 惠秀模 大中華區(qū)技術(shù)經(jīng)理 Unity Games
    16:50-17:30 Unity3D游戲移植本地化處理之SDK整合 馬佳偉 大中華區(qū)開發(fā)工程師 Unity Games
    第一天,9月15日(周日)
    5F/5B+5C
    HTML5全天教程:休閑手機(jī)游戲的快速跨平臺(tái)開發(fā)
     
    8:45-9:15 早茶
    9:30-12: 00

     
    休閑手機(jī)游戲的快速跨平臺(tái)開發(fā)
    I. 快速介紹跨平臺(tái)開發(fā)的基礎(chǔ)HTML5
    II. Canvas – 非DOM
    III. 移動(dòng)設(shè)備上的硬件加速3D圖形
    IV. 訪問(wèn)本地手機(jī)硬件
    VI. 原生包裝器介紹
    VII. Impact Eject – IOS開源的原生包裝器
    Cyrus Lum 首席執(zhí)行官 Big Huge Panda
    12:25-13:30 午餐
    13:30-15:30 IX. CocoonJS – 跨平臺(tái)原生包裝器      
    15:30-16:00 茶歇
    16:00-17:30 XI. Tizen – 三星開源平臺(tái)      
    第二天,9月16日(周一)
    3F/黃河廳
    游戲設(shè)計(jì)
     
    主持人:黃煒, 聯(lián)合創(chuàng)始人&總裁 |暴龍數(shù)碼(香港)有限公司 
    8:45-9:15 早茶
    9:15--10:15 設(shè)計(jì)《忍者之印》 Nels Anderson 首席設(shè)計(jì)師 Klei Entertainment
    10:20--11:20 心理學(xué)與結(jié)構(gòu):游戲設(shè)計(jì)中數(shù)字的力量 Dave Mark 總裁兼首席設(shè)計(jì)師 Intrinsic Algorithm LLC
    11:25--12:25 從《御龍?jiān)谔臁返健秶?guó)戰(zhàn). 超視覺(jué) 》—— 用另一個(gè)視角審視游戲開發(fā)的歷程 羅明 美術(shù)總監(jiān) 騰訊
    12:25-13:30 午餐
    13:45--14:45 能夠有多難?過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的故事 Brian Kindregan 首席文案 暴雪娛樂(lè)
    14:50--15:50 游戲盈利設(shè)計(jì) Ethan Levy 聯(lián)合創(chuàng)始人 Quarter Spiral
    15:50-16:10 茶歇
    16:10--17:10 重新思考我們?nèi)绾螛?gòu)建游戲以及為什么要這么做:《貧民區(qū)歷險(xiǎn)記》(The Papo &Yo)的故事 Vander Caballero 聯(lián)合創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān) Minority Media
    17:15--18:15 我們不是英雄:通過(guò)敘事表現(xiàn)暴力 Walt Williams 資深文案 2K Games
    第二天,9月16日(周一)
    5F/長(zhǎng)江廳
    智能手機(jī)&平板電腦
     
    主持人:李磊,CEO | 妙玩(上海)科技有限公司 
    8:45-9:15 早茶
    9:15-10:15 中國(guó)制造:國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)如何開發(fā)面向西方市場(chǎng)的手機(jī)游戲 孫劍鋒 高級(jí)制作 Kabam
    10:20-11:20 從一年到一天 Duncan 執(zhí)行制作人
    研發(fā)總監(jiān)
    寶開游戲
    11:25-12:25 獨(dú)立游戲開發(fā)者生存指南 Raul Portales 創(chuàng)始人 The Pill Tree
    12:30-13:30 如何打造一家手機(jī)游戲公司再以數(shù)百萬(wàn)美元的價(jià)格出售它 劉宇光 亞太區(qū)副總裁 NativeX
    13:45-14:45 把《涂鴉火車》(Doodle Train)的失敗變?yōu)椤惰F路迷宮》(Rail Maze)的成功 Andrei Gradinari 創(chuàng)始人 Spooky House Studios
    14:50-15:50 從零到三千萬(wàn),一個(gè)澳洲手游在中國(guó)的歷程 方志航 首席執(zhí)行官 游道易
    15:50-16:10 茶歇
    16:10-17:10 將社區(qū)建設(shè)當(dāng)作手機(jī)游戲市場(chǎng)營(yíng)銷的一種辦法 Eli Hodapp 主編 TouchArcade.com
    17:15-18:15 《開心泡泡貓》的制作和運(yùn)營(yíng) 蔣賽驊 總經(jīng)理 樂(lè)元素
    第二天,9月16日(周一)
    5F/5B+5C
    商務(wù)&市場(chǎng)
     
    主持人:Victor Jansson, 副總裁 | 成都天府軟件園有限公司 
    8:45-9:15 早茶
    9:15--10:15 讓你的虛擬商品值得收藏 Derrick Morton 首席執(zhí)行官 FlowPlay
    10:20--11:20 如何借助大型開放平臺(tái)實(shí)現(xiàn)新游戲的起飛 陳杰 副總裁 奇虎360
    11:25--12:25 設(shè)計(jì)師的困境:我們?nèi)绾晤A(yù)測(cè)未來(lái)? Don Daglow 總裁兼創(chuàng)意總監(jiān) Daglow Entertainment LLc
    12:25-13:30 午餐
    13:45--14:45 預(yù)測(cè)網(wǎng)絡(luò)游戲中的玩家傾向 Steven Collins 首席技術(shù)官兼聯(lián)合創(chuàng)始人 Swrve
    14:50--15:50 中國(guó)與全球游戲市場(chǎng)趨勢(shì) 余俊德 副總裁 APP Annie
    15:50-16:10 茶歇
    16:10--17:10 免費(fèi)增值游戲的心理學(xué)研究 Nils Pihl 創(chuàng)始人 Mention LLC
    17:15--18:15 創(chuàng)作能持久的游戲:獲得較大商業(yè)價(jià)值和玩家滿意度 Emily Greer 聯(lián)合創(chuàng)始人 Kongregate
    第二天,9月16日(周一)
    5F/5D+5E
    綜合分會(huì)場(chǎng)
     
    8:45-9:15 早茶
    9:15-12:15 移動(dòng)重新定義計(jì)算 顏辰巍 美國(guó)高通公司副總裁 Qualcomm
    美國(guó)高通公司
    助力差異化用戶體驗(yàn)
    徐恒 美國(guó)高通公司資深產(chǎn)品市場(chǎng)經(jīng)理 Qualcomm
    驍龍?zhí)幚砥髌脚_(tái)介紹及Qualcomm Adreno GPU, 游戲開發(fā)工具介紹及最新的軟件開發(fā)套件和工具組及手游體驗(yàn)帶動(dòng)終端發(fā)展趨勢(shì) 鮑山泉 美國(guó)高通公司產(chǎn)品市場(chǎng)總監(jiān) Qualcomm
    12:25-13:30 午餐
    13:45-14:45 Sun3D 中國(guó)功夫 李欣 首席執(zhí)行官 創(chuàng)圖科技
    14:50-15:50 開發(fā)跨平臺(tái)游戲:如何將應(yīng)用移植至黑莓10平臺(tái) 王漢熙 黑莓大中華區(qū)應(yīng)用開發(fā)經(jīng)理 BlackBerry
    15:50-16:10 茶歇
    16:10--17:10 通過(guò)觸感提升用戶體驗(yàn) Suzanne Nguyen 市場(chǎng)總監(jiān) Immersion
    第二天,9月17日(周二)
    3F/3C+3D
    程序開發(fā)
     
    主持人:翟然, 獨(dú)立開發(fā)者
    8:45-9:15 早茶
    9:15--10:15 高級(jí)著色語(yǔ)言中的低層語(yǔ)言思想 Emil Persson 研發(fā)主管 動(dòng)視暴雪
    10:20--11:20 次世代的角色渲染 Jorge Jimenez 實(shí)時(shí)圖形研究員 動(dòng)視暴雪
    Javier von der Pahlen 研發(fā)總監(jiān)  
    11:25--12:25 利用開源技術(shù)為游戲構(gòu)建大數(shù)據(jù)分析系統(tǒng) 廖錦 首席程序師 育碧成都
    12:25-13:30 午餐
    13:45--14:45 主機(jī)游戲開發(fā):從業(yè)務(wù)到代碼 Brian Provinciano 創(chuàng)始人 Vblank Entertainment
    14:50-15:50 原生代碼已死:使用Unity3D進(jìn)行多平臺(tái)開發(fā) Ralph Barbagallo 開發(fā)者 FLARB LLC
    15:50-16:10 茶歇
    16:10--17:10 CREST:如何在既有的MMO游戲中實(shí)現(xiàn)RESTful接口 Nicolas Tittley 資深網(wǎng)絡(luò)程序員 CCP Games
    17:15--18:15 使用Emscripten實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)C++的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用 Chad Austin 技術(shù)總監(jiān) IMVU
    第二天,9月17日(周二)
    3F/黃河廳
    獨(dú)立游戲
     
    主持人:鮑嵬偉, 聯(lián)合創(chuàng)始人|椰島游戲 
    8:45-9:15 早茶
    9:15--10:15 《超級(jí)裝甲戰(zhàn)龜》(Shellrazer)——設(shè)計(jì)應(yīng)用程序內(nèi)購(gòu)買而不丟失游戲的靈魂 Shane Neville 總裁 Ninja Robot Dinosaur Entertainment
    10:20--11:20 《三十航班之戀》(Thirty Flights of Loving)的創(chuàng)作 Brendon Chung 創(chuàng)始人 Blendo Games
    11:25--12:25 強(qiáng)迫性開發(fā):一次艱難的獨(dú)立游戲開發(fā)之旅 Matt Gilgenbach 聯(lián)合創(chuàng)始人 24 Caret Games
    12:25-13:30 午餐
    13:45--14:45 從3A走向獨(dú)立游戲,以及之后的道路 Georg Backer 設(shè)計(jì)師 Hotsauce Interactive
    14:50--15:50 一個(gè)病毒傳播的故事:一款實(shí)驗(yàn)性的小游戲如何變成火爆中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)熱詞 孫勁超 聯(lián)合創(chuàng)始人 豪騰嘉科
    15:50-16:10 茶歇
    16:10--17:10 游戲數(shù)據(jù)分析的價(jià)值 白冬立 首席執(zhí)行官 Cong Yun (Beijing) Technology Co. Ltd.
    17:15--18:15 游戲制作有歡笑也有淚水,而在中國(guó)制作獨(dú)立手機(jī)游戲時(shí)我們收獲的眼淚更多 Frank Yu 獨(dú)立開發(fā)者  
    第三天,9月17日(周二)
    5F/長(zhǎng)江廳
    智能手機(jī)&平板電腦
     
    主持人:徐清麒, 總經(jīng)理 | 大角鹿國(guó)際有限公司 
    8:45-9:15 早茶
    9:15-10:15 移動(dòng)游戲中國(guó)和全球市場(chǎng)的差異和機(jī)會(huì) 吳慶 副總裁 慕和網(wǎng)絡(luò)
    10:20-11:20 《百萬(wàn)亞瑟王》成功的背后秘密
    —— 盛大游戲“G家”手游運(yùn)營(yíng)平臺(tái)
    劉銘 首席運(yùn)營(yíng)官 美娛
    11:25-12:25 為移動(dòng)+社交游戲構(gòu)建可擴(kuò)展的云技術(shù) Paul Winterhalder 首席開發(fā)官 BitHeads
    12:25-13:30 午餐
    13:45-14:45 通過(guò)保持敏捷來(lái)不斷引導(dǎo)獨(dú)立游戲工作室的發(fā)展 Alex Schwartz 首席執(zhí)行官 Owlchemy Labs
    Devin Reimer 首席技術(shù)官
    14:50-15:50 游戲設(shè)計(jì)迭代 Tim Page 執(zhí)行制作人 T-Rex Games
    Paul Robinson 制作人
    15:50-16:10 茶歇
    16:10-17:10 怎樣制作一個(gè)引領(lǐng)全球熱潮的游戲 Charlie Moseley 創(chuàng)意總監(jiān) Tap4Fun
    17:15-18:15 重度游戲《君王2》輕度制作解密 徐博 副總裁 上海美峰數(shù)碼

     

     

     

     

     

     

     

     

    GDC China 官方微信將時(shí)時(shí)發(fā)布演講嘉賓的最新、齊全信息以及會(huì)議期間三天的完整流程。

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    消息來(lái)源:GDC China
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